在VScode中使用Foundry
Posted on January 6, 2025
在开发 Solidity 合约时,VSCode 提供了强大的支持,特别是通过安装 Solidity 扩展并与 Foundry 配合使用,可以显著提升开发效率。
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Foundry 简介
Posted on January 3, 2025
随着区块链技术的飞速发展,开发者们对工具的需求也在不断变化。传统的开发工具常常面临着效率低、易用性差和难以维护等问题,而Foundry作为一个新兴的区块链开发框架,正逐步成为开发者青睐的选择。它不仅提高了开发效率,还通过创新的设计和简洁的工作流,帮助开发者更好地构建、测试和部署智能合约。本文将深入探讨Foundry框架的优势、核心特点以及如何在区块链开发中使用它。
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PoA 共识下的ethereum如何引入出块奖励?
Posted on December 9, 2024
在之前的文章中介绍了通过修改源码的方式来实现PoA共识下的出块奖励,在只有一个节点的情况下,这种方式并不会有什么问题;一旦有新的节点加入网络,那新增的节点就会卡在数据同步的阶段。那为什么会出现这种情况呢?
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Go 语言调用 C 代码
Posted on December 2, 2024
Go 语言通过 cgo 提供了与 C 代码交互的能力,使得开发者能够在 Go 程序中直接调用 C 语言的函数和库。无论是嵌入 C 代码,还是链接 C 动态库,cgo 都能让 Go 程序与 C 语言代码紧密结合,发挥 C 的高性能和 Go 的便利性。
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C如何调用Go
Posted on November 29, 2024
在本文中,我们将学习如何将 Go 代码编译成 C 动态库,并通过 C 程序调用 Go 动态库中的函数。我们将逐步介绍如何生成 Go 动态库,如何编写 C 程序来调用 Go 函数,以及如何在 C 程序中链接 Go 生成的共享库。
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PoA Clique共识下新增验证者节点操作示例
Posted on November 20, 2024
在之前的文章中,我们介绍了PoA Clique共识下新增验证者节点的操作步骤。本文将以一个示例来说明如何操作。
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PoA Clique共识下新增验证者节点
Posted on November 20, 2024
在前一篇文章中,我们介绍了PoA Clique共识下如何新增同步节点。本文将介绍如何在PoA Clique共识下新增验证者节点。
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PoA Clique共识下新增同步节点
Posted on November 19, 2024
UUPS 代理使用示例
Posted on November 18, 2024
UUPSUpgradeable
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UUPS代理:以轻量化和灵活性为核心的智能合约升级模式
Posted on November 18, 2024
随着区块链技术的快速发展,可升级智能合约成为开发者的重要需求。合约升级不仅需要保证业务逻辑的延续性,还需降低复杂度和成本。UUPS(Universal Upgradeable Proxy Standard)代理模式应运而生,它提供了一种轻量、灵活且安全的合约升级机制。
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