1. 基本概念

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它通过一条链传递请求,直到某个对象处理该请求为止。在责任链模式中,每个处理者都包含对下一个处理者的引用,形成一条链。请求沿着链传递,直到有一个处理者能够处理它为止。

2. 适用场景

  • 当一个请求需要被多个对象处理,但具体处理者在运行时确定。
  • 当需要避免发送者和接收者之间的直接耦合关系。
  • 当系统中有多个对象可以处理同一请求,但具体处理者未知。

3. 优缺点

优点:

  • 解耦发送者和接收者: 责任链模式解耦了请求的发送者和接收者,使得系统更灵活,易于扩展。
  • 简化对象: 每个处理者只需关注自己能够处理的请求,无需了解整个系统的结构。
  • 动态性: 可以动态地添加、删除处理者,改变处理顺序。

缺点:

  • 请求未必被处理: 如果责任链上的所有处理者都不能处理请求,请求可能会被忽略,需要谨慎设计责任链。

4. 示例

考虑一个简单的购买审批的例子,假设有三个处理者:主管、经理和总经理。每个处理者有不同的审批权限,请求需要从主管开始,经过经理,最终到总经理。

package main

import "fmt"

// Handler Interface
type Approver interface {
	HandleRequest(request int)
	SetSuccessor(successor Approver)
}

// ConcreteHandler
type Supervisor struct {
	successor Approver
}

func (s *Supervisor) HandleRequest(request int) {
	if request <= 100 {
		fmt.Println("Supervisor approves the request.")
	} else if s.successor != nil {
		s.successor.HandleRequest(request)
	}
}

func (s *Supervisor) SetSuccessor(successor Approver) {
	s.successor = successor
}

// ConcreteHandler
type Manager struct {
	successor Approver
}

func (m *Manager) HandleRequest(request int) {
	if request <= 500 {
		fmt.Println("Manager approves the request.")
	} else if m.successor != nil {
		m.successor.HandleRequest(request)
	}
}

func (m *Manager) SetSuccessor(successor Approver) {
	m.successor = successor
}

// ConcreteHandler
type GeneralManager struct{}

func (gm *GeneralManager) HandleRequest(request int) {
	if request > 500 {
		fmt.Println("General Manager approves the request.")
	} else {
		fmt.Println("Request cannot be approved.")
	}
}

// Client
func main() {
	supervisor := &Supervisor{}
	manager := &Manager{}
	generalManager := &GeneralManager{}

	supervisor.SetSuccessor(manager)
	manager.SetSuccessor(generalManager)

	// Example requests
	supervisor.HandleRequest(50)
	supervisor.HandleRequest(200)
	supervisor.HandleRequest(1000)
}

在这个示例中,Approver是处理者接口,而SupervisorManagerGeneralManager是具体的处理者。每个处理者都实现了处理请求的方法,并且包含了对下一个处理者的引用。客户端创建一个责任链,将请求从主管传递到总经理,根据请求的金额进行不同级别的审批。


孟斯特

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