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由 Andrew Gerrand 发布于2013年2月6日

简介

计算机科学中最有用的数据结构之一是哈希表。尽管存在许多不同属性的哈希表实现,但总体上它们提供了快速的查找、添加和删除操作。Go提供了一种内置的map类型,它实现了一个哈希表。

声明与初始化

Go中的map类型如下所示:

map[KeyType]ValueType

其中KeyType可以是任何可比较的类型(稍后详细介绍),而ValueType可以是任何类型,甚至可以是另一个map

这个变量m是一个从字符串键到整数值的映射:

var m map[string]int

映射类型是引用类型,类似于指针或切片,因此上述的m的值是nil;它并未指向一个初始化的映射。当读取时,nil映射的行为类似于空映射,但尝试向nil映射写入会导致运行时错误;所以应该避免向nil映射写入数据。要初始化映射,请使用内置的make函数:

m = make(map[string]int)

make函数会分配并初始化一个哈希映射数据结构,并返回指向它的映射值。该数据结构的具体细节是运行时的实现细节,不由语言本身规定。在本文中,我们将专注于映射的使用,而不是它们的实现。

使用maps

Go为处理映射提供了便捷的语法。以下语句将键”route”设置为值66:

m["route"] = 66

下面我们检索下route的值并赋值给变量i

i := m["route"]

如果检索的key不存在,将会放回该变量类型的零值。在我们的使用场景中因为变量的类型是int,所以它的零值是0

j := m["root"]
// j == 0

内建的len函数可以返回map中的元素个数:

n := len(m)

内建的delete函数可以删除map中的元素:

delete(m, "route")

delete函数并不会返回任何值,所以即使指定的key不存在也不会有任何反应。

一个双值赋值可以测试一个键是否存在:

i, ok := m["route"]

在这个语句中,第一个值(i)被赋予键”route”下存储的值。如果该键不存在,i将是值类型的零值(0)。第二个值(ok)是一个布尔值,如果键存在于map中,则为true,否则为false

如果只是测试key是否存在,那可以在第一个变量的位置使用下划线:

_, ok := m["route"]

要迭代地遍历map的内容,可以使用range关键字:

for key, value := range m {
    fmt.Println("Key:", key, "Value:", value)
}

要使用一些数据初始化map,可以逐个赋值:

commits := map[string]int{
    "rsc": 3711,
    "r":   2138,
    "gri": 1908,
    "adg": 912,
}

相同的语法可用于初始化空映射,从功能上讲,它与使用make函数相同:

m = map[string]int{}

利用零值

检索map时,如果键不存在,得到零值可能很方便。

例如,map的布尔值可以用作类似集合的数据结构(回想一下布尔类型的零值是false)。此示例遍历Nodes链表并打印其值。它使用节点指针的map来检测列表中的循环。

type Node struct {
    Next  *Node
    Value interface{}
}
var first *Node

visited := make(map[*Node]bool)
for n := first; n != nil; n = n.Next {
    if visited[n] {
        fmt.Println("cycle detected")
        break
    }
    visited[n] = true
    fmt.Println(n.Value)
}

表达式visited[n]如果n已被访问则为true,如果n不在map中则为false。我们无需使用两值形式来检查map中是否存在n;零值默认会为我们执行此操作。

另一个有用的零值示例是切片的map。将值附加到nil切片只会分配一个新切片,因此将值附加到切片的map是一种简便方法;无需检查键是否存在。在以下示例中,切片people填充了Person值。每个Person都有一个Name和一个Likes切片。该示例创建了一个map,将每个喜欢与一个喜欢它的人的切片关联起来。

type Person struct {
    Name  string
    Likes []string
}
var people []*Person

likes := make(map[string][]*Person)
for _, p := range people {
    for _, l := range p.Likes {
        likes[l] = append(likes[l], p)
    }
}

打印喜欢奶酪的人:

for _, p := range likes["cheese"] {
    fmt.Println(p.Name, "likes cheese.")
}

打印喜欢熏肉的人数:

fmt.Println(len(likes["bacon"]), "people like bacon.")

需要注意的是,由于rangelen都将nil切片视为零长度切片,因此即使没有人喜欢奶酪或培根(尽管可能性微乎其微),上述最后两个示例也将正常工作。

键类型

如前所述,map的键可以是任何可比较的类型。语言规范对此进行了明确定义,但简而言之,可比较的类型包括布尔、数字、字符串、指针、通道和接口类型,以及仅包含这些类型的结构体或数组。值得注意的是,切片、map和函数不在列表中;这些类型不能使用==进行比较,也不能用作map键。

字符串、整数和其他基本类型应该作为map键,出人意料的是结构体也可以作为map的键。结构体可用于通过多个维度对数据进行键控。例如,下面的map可以用于按国家统计网页点击次数:

hits := make(map[string]map[string]int)

这是一个字符串-(字符串-int)的映射。外部map的每个键都对应于一个内部的map,存储着网页路径。每个内部map键是一个两字母的国家代码。此表达式检索加载文档页面的澳大利亚用户的次数:

n := hits["/doc/"]["au"]

不幸的是,当添加数据时,这种方法变得笨拙,因为对于任何给定的外部键,都必须检查内部map是否存在,并在需要时创建它:

func add(m map[string]map[string]int, path, country string) {
    mm, ok := m[path]
    if !ok {
        mm = make(map[string]int)
        m[path] = mm
    }
    mm[country]++
}
add(hits, "/doc/", "au")

但使用具有结构键的单个映射的设计摆脱了所有这些复杂性:

type Key struct {
    Path, Country string
}
hits := make(map[Key]int)

当越南人访问主页时,递增(可能是创建)适当的计数器只需一行代码:

hits[Key{"/", "vn"}]++

现在简单地看到多少瑞士人阅读了规范:

n := hits[Key{"/ref/spec", "ch"}]

并发

map并不是并发安全的:同时读写时发生的事情并没有定义。如果需要从并发执行的逻辑线程中读写map,则必须通过某种同步机制来管理这些访问。保护map的一种常用方法是使用sync.RWMutex

下面声明了一个计数器变量,它是一个包含map和嵌入的sync.RWMutex的匿名结构。

var counter = struct{
    sync.RWMutex
    m map[string]int
}{m: make(map[string]int)}

从计数器中读取时,需要对读操作进行加锁:

counter.RLock()
n := counter.m["some_key"]
counter.RUnlock()
fmt.Println("some_key:", n)

向计数器中写入数据时,需要对写操作进行加锁:

counter.Lock()
counter.m["some_key"]++
counter.Unlock()

迭代顺序

在使用range循环迭代映射时,迭代顺序未指定,且不保证从每次迭代的结果都相同。如果需要稳定的迭代顺序,必须维护一个单独的数据结构来指定该顺序。以下示例使用一个单独的按键排序的切片,以按键顺序打印map[int]string

import "sort"

var m map[int]string
var keys []int
for k := range m {
    keys = append(keys, k)
}
sort.Ints(keys)
for _, k := range keys {
    fmt.Println("Key:", k, "Value:", m[k])
}

孟斯特

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